重复整理,逐项导入。
查找素材
打开目录,定位所需文件。
解压与整理
解压资源,筛选可用文件。
导入目标软件
切换软件,逐项导入。
匹配贴图通道
辨认基础色、法线与粗糙度。
创建材质节点
新建材质,手动连接节点。
检查并重复
检查结果,换软件再来一次。
Eagle Assets Bridge
连接 Eagle 与 Designer、Painter、Unreal Engine、Blender。在素材库中选好贴图、模型或材质资源,按目标软件选择导入与材质操作,减少反复查找、整理和匹配贴图的步骤。
Eagle 素材库
Adobe Substance 3D Designer程序化材质
Adobe Substance 3D Painter模型贴图选一套资源,看看它能去哪。
找文件、解压、匹配贴图、建材质——这些步骤,不必反复手动做。
打开目录,定位所需文件。
解压资源,筛选可用文件。
切换软件,逐项导入。
辨认基础色、法线与粗糙度。
新建材质,手动连接节点。
检查结果,换软件再来一次。
素材库就是工作起点。
Bridge 准备资源并执行导入。
在已打开的工程或材质上调整。
演示之外,保留你熟悉的素材管理方式。
为交付创建工作副本,避免直接修改 Eagle 素材库。
图片、模型、压缩包、SBS 与 SBSAR,按目标软件选择可用操作。
不用另开一个素材管理器,沿用已有素材库。
当前提供以下软件的连接器;更多平台作为后续扩展方向。

导入贴图、模型与材质资源;识别贴图集合生成 Graph,支持打开 SBS 副本与同步 FBX 预览模型。

将贴图和 SBSAR 交付到 Painter 资源库,从贴图集合创建填充层,或从模型启动新绘制项目。
向 Content Browser 指定位置导入资源,并识别 PBR 贴图参数以创建或复制材质实例。
导入图像与常见 3D 模型,识别贴图通道并连接到 Principled BSDF 材质节点。
仅展示扩展方向,尚未支持,不承诺上线时间。
发布状态说明:目前 v1.1.0 仍是内部测试候选版,四端完整实机验收尚未完成;Unreal 安装包仍需完成目标引擎版本编译与验证。以上为当前源码的功能范围,不代表已正式发布或所有配置均已验证。
关于文件安全、平台限制和当前开发状态。
不会直接修改。交付动作会先创建受管理的本地工作副本,再传递给目标应用。请按项目依赖情况管理工作副本。
插件设计为本地处理资源,当前连接器在本机应用之间通信,不会通过插件将素材上传到云端。
不能。各软件接收的资源类型和功能不同,例如 Designer 可打开 SBS 工作副本、Painter 可创建 Fill Layer、Unreal 使用材质实例、Blender 使用 BSDF 节点。网页交互演示可以查看具体组合。
当前插件声明为 Windows 版本,不能据此承诺 macOS 兼容性。
目前上传的 v1.1.0 是测试候选包,发布清单明确标注为不可正式发布。建议先完成目标宿主的真实环境验收、兼容性测试和安装验证,再开放销售。
当前定价 · 人民币
早期版本购买方案
观看功能演示价格调整前会说明新增功能;目前未确定调整时间与金额。
记录更新于 2026-10-26;以下状态来自原型资料,实机验收仍待核实。
以上是网站修改,不代表插件功能发布。
保存并导出需求草稿;不会自动发送或公开。
当前定价 ¥128。
Eagle、Adobe、Epic Games 与 Blender 的产品名称归各自所有者所有;本工具为独立项目,未获得上述平台官方背书。上传的 v1.1.0 已包含四款创作软件的连接器源码,但尚未完成全部实机测试、安装包验证与商业发布检查。这个页面是营销预览,尚未连接收集报名信息的服务。